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24 agosto 2022

El metaverso: mitos y verdades

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Toda nueva tecnolog√≠a genera una serie de mitos. Sin embargo, en el caso del metaverso, muchos de los mitos se han exagerado en exceso, y los hechos se han tergiversado. Aunque la visi√≥n del metaverso a√ļn tardar√° a√Īos en madurar por completo, los elementos para iniciar el proceso ya est√°n implantados. El hardware y el software clave ya est√°n disponibles en la actualidad, o en una fase avanzada de desarrollo. Por otro lado, los grupos de inter√©s deben abordar las cuestiones de seguridad, protecci√≥n y privacidad (SSP, por sus siglas en ingl√©s), y colaborar entre ellos para aplicar normas abiertas que hagan del metaverso un espacio seguro, fiable e interoperable en el que se prestan servicios protegidos de forma fluida.

El metaverso se ha puesto de moda, pero muchos a√ļn no lo entienden del todo: para algunos, es el futuro, mientras que para otros no es m√°s que una frivolidad. Por ahora, el metaverso constituye una interfaz o una plataforma que permite que las realidades digitales de distintas personas se junten para trabajar, jugar y colaborar. Pero aspira a ir m√°s all√°, a trascender las fronteras geogr√°ficas y a convertirse en la pr√≥xima tecnolog√≠a revolucionaria. Dicho esto, hay muchos conceptos err√≥neos sobre el metaverso, entre ellos, los siguientes:

#1 NADIE SABE QU√Č ES EL METAVERSO

En los √ļltimos meses ha quedado claro que no existe una √ļnica definici√≥n del metaverso. Conocidos expertos se refieren a √©l como “el Internet del futuro”, y citan los dispositivos inmersivos como muestra de diversas plataformas y experiencias de usuario.¬†

En t√©rminos sencillos, el metaverso es el futuro de Internet: una plataforma masiva, interactiva e interoperable en tiempo real que abarca mundos virtuales interconectados donde la gente puede interactuar, colaborar, intercambiar objetos, jugar y crear. Hay en el mundo 5.000 millones de usuarios de Internet. La tecnolog√≠a criptogr√°fica han surgido tanto como la capa de infraestructura como el ‚Äėzeitgeist‚Äô o esp√≠ritu de la √©poca, y terminar√° llenando los espacios en blanco que nos quedan: moneda digital, econom√≠as digitales plenamente operativas, propiedad de bienes digitales e interoperabilidad sin fisuras de innumerables sistemas interconectados: todo esto define el metaverso.

#2 EL METAVERSO ES SOLO PARA JUEGO

El metaverso no es un juego ni una modalidad de ‚Äėgaming‚Äô. El ‚Äėgaming‚Äô de videojuegos es una de las actividades que se pueden realizar en el metaverso, desde luego, pues no en vano hay 3 mil millones de ‚Äėgamers‚Äô en el mundo. Hoy en d√≠a, cuando se habla del metaverso, se suelen dar como ejemplo plataformas de videojuegos como Roblox o Minecraft. Aunque los juegos siguen siendo una de las experiencias m√°s destacadas, los consumidores buscan cada vez m√°s disfrutar de ocio y compras en el mundo virtual. Uno de cada cinco usuarios del metaverso ha asistido a eventos virtuales en directo, como conciertos o festivales de cine.

a real Metaverse, an online virtual world which incorporates augmented reality (AR), virtual reality (VR), 3D holographic avatars, video and other means of communication.
El metaverso, un mundo virtual ‚Äėonline‚Äô que incorpora realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV), avatares hologr√°ficos en 3D, v√≠deo y otros medios de comunicaci√≥n.

#3 EL METAVERSO ES SOLO REALIDAD VIRTUAL

Decir que el metaverso es solo realidad virtual (RV) es como decir que Internet es solo un smartphone. En realidad es solo una forma entre muchas de interactuar con Internet. Del mismo modo, puedes experimentar el metaverso a través de la RV, pero también a través de tu ordenador portátil o de sobremesa.

#4 EL METAVERSO SUSTITUIR√Ā AL MUNDO REAL

No, esto no es ‚ÄėMatrix‚Äô, el Metaverso no sustituir√° al mundo real. Ser√° un complemento al mundo real, un amplio entorno virtual en el que podr√°s hacer cualquier cosa: trabajar, encontrarte con amigos, jugar, crear, explorar y mucho m√°s.¬†

#5 EL METAVERSO ES UNA MODA PASAJERA

El metaverso es una moda pasajera en el sentido en que, en un momento dado, se dec√≠a lo mismo de Internet. Todav√≠a faltan a√Īos para que el metaverso se haga plenamente realidad, y la tecnolog√≠a que necesitaremos est√° lejos de estar a punto, pero incluso hoy en d√≠a ya vivimos en una versi√≥n muy primitiva: trabajamos desde casa, nos relacionamos y aprendemos en entornos virtuales y disfrutamos de actividades de ocio sin salir de nuestro sal√≥n. Ahora bien, como en todo, la forma de satisfacer esas necesidades seguir√° evolucionando a medida que avance nuestra tecnolog√≠a.¬†

#6 EL METAVERSO SER√Ā UN MONOPOLIO

Las empresas Meta y Microsoft son dos de las m√°s valiosas del mundo porque son perspicaces: tienen la habilidad de predecir ad√≥nde se dirige la pelota y saben multiplicar r√°pidamente la escala de cada negocio. Pero ver la jugada con anticipaci√≥n no significa que vayan a controlar el metaverso, porque es un campo demasiado amplio para que lo domine un pu√Īado de empresas.¬†

#7 LA VELOCIDAD DEL DESARROLLO TECNOL√ďGICO MARCAR√Ā EL RITMO DE LA ADOPCI√ďN

Muchos creen que la adopci√≥n generalizada del metaverso se ve obstaculizada porque la tecnolog√≠a no avanza con la suficiente rapidez. La penetraci√≥n de los dispositivos inmersivos entre los consumidores sigue siendo escasa, existen barreras de infraestructura en el camino hacia un futuro metaverso inmersivo y a gran escala, y uno de cada tres usuarios del metaverso considera que la tecnolog√≠a limita gravemente la experiencia de sus sue√Īos.

La RV, la tecnolog√≠a m√°s accesible, tiene apenas un 20% de penetraci√≥n, pero la curva de adopci√≥n hasta la fecha sigue la trayectoria de otras tecnolog√≠as que con el tiempo se generalizaron. La penetraci√≥n de las √ļltimas revoluciones, como los smartphones, las tabletas y las redes sociales, pas√≥ del 20% al 50% en pocos a√Īos. El menor coste, el aumento del contenido y la mejora de la experiencia de usuario impulsan la adopci√≥n.

Las grandes empresas tecnológicas apuestan por la realidad virtual y aumentada. Crédito: Oculus Rift/Wikimedia Commons

#¬†8 EL METAVERSO YA EST√Ā AQU√ć

El metaverso es un mundo virtual (futuro) infinitamente grande que conecta todos los dem√°s submundos virtuales. Se puede concebir el metaverso como la siguiente fase de Internet: el actual Internet plano y bidimensional pasar√° a ser tridimensional. Estamos pasando de la red de p√°ginas a la red de coordenadas, y de la red de informaci√≥n a la red de actividades. En un futuro, las personas podr√°n reunirse como avatares en el metaverso, para conocerse, ampliar redes de contactos, prestar servicios, colaborar, relajarse, jugar, comprar y consumir. El metaverso tambi√©n ofrece la oportunidad de construir, crear y participar en una econom√≠a virtual. En el futuro, no nos conectaremos ‚Äúa‚ÄĚ Internet, sino que nos meteremos ‚Äúdentro‚ÄĚ de un Internet en tres dimensiones. El metaverso puede verse c√≥mo el mundo que conecta todos los mundos virtuales (los existentes). Sin embargo, ese mundo a√ļn no est√° aqu√≠, por lo que el metaverso todav√≠a nos aguarda en un futuro.

#9 EL METAVERSO ES INEVITABLE

Está claro que el metaverso se está desarrollando activamente y que los principales actores del mundo de la tecnología tienen la mirada puesta en él. Pero se enfrentan a una serie de retos. Uno de ellos es la interoperabilidad, ya que los usuarios deben poder moverse fácilmente entre distintos mundos. Esto significa que las empresas deben trabajar de modo intensivo en desarrollar normas abiertas. En el metaverso hay que poder trabajar, asistir a conciertos o jugar en un entorno sin fisuras, lo que no es tan fácil, sobre todo porque muchas empresas serán reacias a colaborar en normas abiertas y renunciar a su propiedad intelectual. Además, el crecimiento del metaverso requerirá importantes innovaciones de hardware. 

#10 EL METAVERSO SIRVE PARA TODO

Este es otro aspecto que está por ver. En el futuro, las distintas variantes de Internet simplemente coexisten, igual que a veces se lee un libro en papel y otras en una pantalla. Internet, tal y como lo conocemos, seguirá existiendo: será accesible en tu smartphone, ordenador o tableta. Para algunas cosas, como ir de compras, jugar o relacionarse, el metaverso será muy adecuado. 

¬ŅCU√ĀL ES EL FUTURO DEL METAVERSO?

El metaverso “re√ļne a personas, procesos, datos y cosas, reales y virtuales, para que las conexiones en red sean m√°s relevantes y valiosas que nunca: convertir√° la informaci√≥n en actividades que crean nuevas capacidades, experiencias m√°s ricas y oportunidades econ√≥micas sin precedentes para empresas, individuos y pa√≠ses.‚ÄĚ En t√©rminos sencillos, el metaverso es la conexi√≥n inteligente de personas, procesos, datos y cosas. Abarca un mundo en el que miles de millones de objetos tienen sensores para detectar, medir y evaluar su estado, todos ellos conectados a trav√©s de redes p√ļblicas o privadas mediante protocolos est√°ndar o de propiedad privada.

Los datos est√°n integrados en todo lo que hacemos, por lo que cada empresa necesita su estrategia de datos, que requiere un liderazgo integral en el √°mbito de los datos. El metaverso crear√° decenas de millones de nuevos objetos y sensores, todos ellos generando datos en tiempo real, lo que a√Īadir√° valor a los productos y servicios de las empresas que utilicen el metaverso como otro canal de negocio. En consecuencia, las empresas har√°n un uso muy amplio de la tecnolog√≠a del metaverso, y habr√° una extensa gama de productos vendidos en diversos mercados, verticales y horizontales… una lista interminable de productos y servicios.

Los defensores del metaverso subrayan su infinitas posibilidades en relación a las interacciones sociales, el entretenimiento o en el ámbito empresarial. Crédito: Meta
Los defensores del metaverso destacan sus infinitas posibilidades en cuanto a interacciones sociales, el ocio o incluso en el ámbito empresarial. Crédito: Meta

Por ejemplo, en el comercio electr√≥nico, el metaverso proporciona una nueva fuente de ingresos para los productos digitales de forma sincr√≥nica, en lugar de la forma tradicional de hacer clic y comprar en 2D. En el √°mbito de los recursos humanos (RH), se utilizar√°n la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) con instrucciones superpuestas sobre un escenario del mundo real para explicar, por ejemplo, c√≥mo armar una m√°quina compleja, hacer funcionar un dispositivo o probar un nuevo producto. Todo ello se har√° con objetos virtuales en el coraz√≥n del metaverso. En ventas y marketing, ser√° algo habitual conectar con los clientes de forma virtual y compartir la experiencia virtual del producto o servicio, algo as√≠ como nuestras reuniones virtuales durante los dos √ļltimos a√Īos durante la pandemia, pero mucho m√°s real y productivo.

Por √ļltimo, al igual que en el caso de la nube, tendremos un metaverso privado, un metaverso h√≠brido y un metaverso p√ļblico, con todas las aplicaciones y servicios posibles en cada categor√≠a. Las empresas disfrutar√°n de todas las opciones en funci√≥n de sus capacidades y necesidades. El objetivo principal es alcanzar el metaverso como servicio (MaaS, por sus siglas en ingl√©s) y colocar etiquetas de “certificado para el metaverso” en los productos y servicios.

Ahmed Banafa, Author the Books:

Secure and Smart Internet of Things (IoT) Using Blockchain and AI

Blockchain Technology and Applications

Quantum Computing

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